Archive for the 'Juegos clásicos' Category

Sombras chinescas

Es un tipo de espectáculo muy antiguo y popular en Indonesia y en todo el continente asiático. En Europa se popularizó durante los siglos XVIII y XIX, llegando a alcanzar tanto prestigio como el teatro de marionetas tradicional.

También es divertido hacerlo en tu casa, con una lámpara apuntando hacia una pared blanca y un poco de habilidad en las manos. A los niños les encanta ver como sus manitos se transforman en mariposas, tigres, elefantes… Para ir practicando, en Proyecto Gutemberg -un repositorio de más de 2 millones de libros, libres de copyright- hay un antiguo libro llamado “Hand Shadows to Be Thrown upon the Wall” de 1859, donde podremos ver algunos ejemplos de sombras chinescas para hacer y enseñar.

Libro de sombras

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Juegos Clasicos – Piedra, papel o tijera

Voy a comenzar este blog con la primera entrega de la sección “Juegos Clásicos”.
Hoy conoceremos las entrañas del juego “piedra-papel-tijera”, extraído de Wikipedia.

Piedra-papel-tijera

Piedra-papel-tijera es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a las tijeras rompiéndolas; las tijeras que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra envolviéndola.

COMO SE JUEGA:
Los jugadores cuentan juntos “1 … 2 … 3 … ¡Piedra, papel o tijera!” y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verse el arma que cada uno ha elegido:

  • Piedra: un puño cerrado.
  • Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.
  • Tijeras: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una “V”.

El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él, siguiendo estas reglas:

  1. La piedra aplasta o rompe las tijeras (gana la piedra)
  2. Las tijeras cortan el papel (ganan las tijeras)
  3. El papel envuelve la piedra (gana el papel)
  4. Si los jugadores eligen el mismo arma es un empate y se juega otra vez.

Típicamente, cada una de estas pequeñas partidas se repite hasta que uno de los jugadores gana dos veces de tres o tres de cinco, siendo entonces el vencedor del juego.

ESTRATEGIA:
La estrategia entre jugadores humanos incluye, obviamente, el uso de la psicología para tratar de predecir o influeciar el comportamiento del adversario. Se considera aceptable el uso del habla con la intención de despistar o engañar

Matemáticamente, la forma óptima de jugar (de acuerdo con la teoría de juegos) se reduce a un problema de elección aleatoria y, por tanto, el juego puede considerarse trivial en ese sentido, si se juega eliminando la psicología, como un ordenador.

En 2005 podemos encontrar una buena opinión estratégica de Alice Maclean, de 11 años, cuando las casas de subastas rivales Christie’s y Sotheby’s estuvieron de acuerdo en jugar a piedra-papel-tijera para determinar los derechos de una colección de arte altamente valorada. Nicholas, padre de Maclean y empleado de Christie’s, le pidió consejo a la niña. Tal y como más tarde contó a los periodistas, su estrategia se resumía así: “Todo el mundo sabe que siempre se empieza con tijeras. La piedra es un modo demasiado obvio, y las tijeras ganan al papel.” (Christie ganó, con tijeras).

Fuente: Wikipedia